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防御游戏

美国游戏协会呼吁WHO重审将“游戏上瘾”列为精神病

作者: 来源: 时间:2020-06-27

电子游戏在青少年中十分有吸引力,但是沉迷其中是否真的构成疾病?如今β游戏业Ю界┎正在努力的避免“游戏上瘾”正式成为全世界广泛承认的精神疾病之一。

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早在去年5月份,╳世界♡卫生组织(WHO)在√花费数々年研究电子游戏成瘾性后,∶决定把“游戏上瘾”列入了健康问题的清单,@而该决定得到了许多国家政府的认可,并◢可能Ы对医疗政策和保险等方面产生潜在影响。但是影响最大的,▓莫过于游戏行业。

⊕ 双方称,美▨国游戏业界和WHO上个月在日内瓦深入讨论了这个问题。

美国娱乐软件协会Δ(ESA)负责人Stanley Pierre-Lo·uis在声明中说:α“我们希望通过持续的对话,能够∏帮助世卫组织避§免,可能需▦▩要数年时间才能纠正的,仓促行为导致的Я⿱错误。”

ESA呼吁在●将“游戏上瘾Ⅴ”确┙诊为正式疾病前,对〦“病人”需≠要更多的“沟通和疏导教育”。

┆┇ л世界卫生组织将“$游戏上瘾”定义为“至少持续1≈2个月,对游戏失去控制力,日益沉迷以至于其щ他日∪常活动都必须让位;即卐使出现负面后果仍然玩游戏;在个人、家庭、社交、教育、职场或其他领域造成重大损害”。同时WHO承认今年将计划与游︼︽︾戏┊┋业界组织进行另一次会议,但双方的对话不意味着和游戏制造〖商的合作г。

"预计WHO组织各ↀ成员国政府将从2々∈022年开始对“游戏上瘾”进▲行病۞例报告,以便WHOↆ能够在全球卫Ψ生统计数据中对其进行跟踪。

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