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《王者荣耀》助力“丝路数字文旅”,深入数字文保创新探索

作者: 来源: 时间:2020-05-20

2019年9月19-20日,为积极响应“一带一路”倡议,庆祝中国马来西亚建交45周年,由中国文化娱乐行业协会、中国对外文化集团有限公司、吉隆坡中国文化中心联合举办的首届“丝路数字文旅”活动┊┋在马来西亚吉隆坡落下帷幕。《王者荣耀》作为腾讯旗下知名手游产品亮相“丝路数字文旅产业合作论坛”、“中国数字文旅产品技术展示”、“丝路杯”中马电竞友谊赛活动,深入推动数字文化产业创新发展。

19日下午,中国驻马来西亚大使白天在使馆۩接见了中国数字文化产业代表团。中国文化娱乐行业协会秘书长孔明、腾讯互娱移动电竞业务部总经理张易加、FEG联盟CEO陈琦栋就┝动漫游戏、电子竞技、网络文化等数字文化产业发展情Π况向白天大使及使馆工作人员进行了专题汇报。

文旅Ⅴ产品展输出文保方案,打造特色文化符号

《王者荣耀》在“中国数字文旅产▀品技术展示”中,基于ζ新文创战略,整合∏不同产品及服务能力★,输出一套▼数字?保解决方案,向现场嘉宾与观众呈现了数字ↈ文创在打造中国特色文化符号方面所作出的探索和成果。

中国驻马来西亚大使馆文化处主任冯军、中国文化娱乐行业协会秘书长孔明、马来西亚数字经济发展局首席运营官Dato'Ng БWan Peng(拿督黄婉冰)、吉隆坡中国文化中心主任张杰鑫、马来西亚青年运动总会长吴袺濠、孔明、腾讯互娱移动电竞业务部总经理、KPL王者荣耀职业联盟主席张易加等嘉宾出席“中国数字文旅产品技术展示”剪к裁仪式,并在Ↄ展区进行⿷交流。

本次展览现场为观众呈现了王者荣耀¤与敦煌研究院合作完成的杨玉环“飞天”皮肤,带领观众感受隋唐时期的飞天形象与瑰丽的敦煌之美。这款皮肤的设计过程历时半年,它的设计背后包含了多达9处敦煌文化内容参考,从皮肤的发型、首饰、服饰,到披肩、色彩以及乐器,都取材自敦煌的壁画。

同时,项目还邀请韩红和方文山共同打造了敦煌飞天主打∝歌《遇见飞天》,现场观众可以试听歌曲,并通过观看项目纪录片了解┈┉数字化и还原敦煌文化的过程。

本次展览中还包括王者荣耀职业赛事体系发展历程中的里程碑时刻。作为全球第一移动电竞品牌,KPL王者荣耀职业┘联赛于2016年9月于中国上海正式成立后,在短短不到一年的时间内完成了零到万人场的突破,并于2018年起进行了地域化、⊙国际化等开创性尝试,是官方最高规格专业竞技赛事。

KPL全年分为春季赛和秋季赛两个赛季,每个赛季分为常规赛、季后赛及总决赛三部分。由KPL现役选手组成的王者荣耀国际版中国团队也在雅加达й亚运会上勇夺亚运电竞首金,这是电竞项目首次获得洲际∞综合性运动会的认可。

数字文创促进文化交流,电竞成新载体

在首届“丝路数字文旅产业合作论坛”中,℡中国驻马来西亚大使ǐ馆文化处主任冯军、马来西亚国会副议长莫哈末拉昔、马来西亚青年与体育部副部长沈志强§、中国文化娱乐行业协会秘书长孔明等嘉宾分别致辞。张易加做出了以“用数字文创力量,促进传承与交流”为主题的演讲。张易加在演讲中表示:“马来西亚电竞人才和市场潜力很大,(腾讯)会推动更多赛事落地。”他认为,马来西亚电竞人才和观众基础良好,且赛事现场观众十分火〢爆

【▧腾讯互娱Φ移动电竞业务部总经理张易加】

在《王者荣耀∞》与中国文化娱乐行业协会、吉隆坡中国文化中心共同举办的“丝路杯”中马电竞友谊赛活动,多支专业电竞队伍上演了精∴彩的对决表演。9月20日,半决赛中QGhappy青训队 以1:0的成绩战胜 eStarPro青训队, ESC 也以1:0的成绩战胜ESG;

在eStarPro青训队对决ESG的季军赛中,eS─━tarPro青╝训队率先拿下2分赢得比赛。QGhappy 青训队与ESC的决赛更是打足了一场紧张刺激的BO3,最终QзGhappⅫy青训队以2:1的成绩拿下冠军。

中国文化娱乐行业协会秘书孔明强调,中国始终是数字文化产业全球发展的一块重要试验田,积淀了众多的优秀Й从业者和优质品牌资源。孔明对于通过青年人主导的数字文化产业来加深世界各国合作,颇为欢迎,他表示,开放发展、合作共赢是中华民族的传统,中国人民致力于与╯╰世界各国人民加强互信合作,探索通过各种方式构建人类命运共同体,增加互信合作,“特别是青年人,始终代表着人类的未来,青年群体有责任,有义≧务用共同感兴趣的▬方式进行交流合作,将友谊、信任代代传承。”

【中国文化娱乐行业协会秘书长-孔明】

根据今年8月由国务院发展研究中心东方文化与城市发展研究所、中国社科院中国文⿲化研究中心,联合腾讯社会研究中心等单位共同发布的《数字文化产业发展趋势л研究报告》初步估算,2017年数字文化产业增加值约为1.03-1.19万亿元,总产值约为2❤.85-3.26万亿元。同时,根据《国际数字创意产▔业前沿趋势研究报告》显示,我国数字文化ω产业即将成为国民经济支柱型产业,我国已成为文化生产和消费第一大国。

电竞不仅是┖一项新兴的体育运动,也是一种新型的文化载体。以电竞为代表的数字文化产业实践,正在推动电竞成为中〾国文化⿺承载与≮≯输出的新路径典范≯。也相信腾讯的文创矩阵,能够搭建多元化内容共生的体系,助力打造Ξ中国及世界文化符号,成为促进中马友谊乃至世界文化交流的桥梁。

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